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logiciels:blender:gamelogic:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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logiciels:blender:gamelogic:accueil [2016/03/25 17:05]
resonance [2 - Tirer dessus !]
logiciels:blender:gamelogic:accueil [2018/01/22 11:11] (Version actuelle)
resonance ancienne révision (2016/03/31 10:20) restaurée
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 {{:logiciels:blender:gamelogic:bge-logic02.png?900|}} {{:logiciels:blender:gamelogic:bge-logic02.png?900|}}
  
 +<WRAP center round info 100%>
 +Vous pouvez copier toutes les briques logiques d'un objet sur d'autres et même ses propriétés de jeu (//Game Properties//). Pour cela, sélectionnez les objets sur lesquels nous voulons ajouter les briques puis en dernier l'objet qui possède ces briques (avec la touche "MAJ" ou "SHIFT" par exemple). Dans le menu "Object" de la //3D View//, **Game > Copy Logic Bricks**. Et voilà !
 +</WRAP>
  
-Rotation du cube, en connectant un actionneur "Motion". Toutes les 10 images, le cube tourne de 5 degrés en Y. Trois choses à régler pour "Always" : cliquer sur les "..." de gauche, ça veut dire qu'il génère un rythme (//pulse//). Choisir la fréquence, en images par seconde, et "Tap" pour envoyer un //pulse// True. Dans les versions plus récentes de Blender, c'est possible que nous n'ayons pas besoin de cliquer sur "Tap".+ 
 +==== Exemple ==== 
 +Rotation du cube, en connectant un actionneur "Motion". Toutes les 10 images, le cube tourne de 5 degrés en Y. Trois choses à régler pour "Always" : cliquer sur les "..." de gauche, ça veut dire qu'il génère un rythme (//pulse//). Choisir la fréquence, en images par seconde, et appuyer "Tap" pour envoyer un //pulse// True. 
 {{:logiciels:blender:gamelogic:bgelogic00-anim.gif|}} {{:logiciels:blender:gamelogic:bgelogic00-anim.gif|}}
 +
 +
  
  
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 === Créer les objets Donut et Suzanne et leurs logiques === === Créer les objets Donut et Suzanne et leurs logiques ===
-L'objet Donut est un Torus, on lui applique un mouvement en Y pour qu'il traverse l'écran. L'objet Suzanne est l'objet de base de Blender, une tête de singe. On lui ajoute une brique actionneur "Edit Object" > "Track To" pour suivre le Donut. Reste à appliquer les changements de rotation (Ctl-A > Rotation) et à bien définir les axes du "Track To"+L'objet Donut est un Torus, on lui applique un mouvement en Y pour qu'il traverse l'écran. L'objet Suzanne est l'objet de base de Blender, une tête de singe. On lui ajoute une brique actionneur "Edit Object" > "Track To" pour suivre le Donut. Reste à appliquer les changements de rotation (Ctl-A > Rotation) et à bien définir les axes du "Track To".
 {{:logiciels:blender:gamelogic:bge-gamelogic05-explications.png?900|}} {{:logiciels:blender:gamelogic:bge-gamelogic05-explications.png?900|}}
  
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/blender/gamelogic/accueil.1458921928.txt.gz · Dernière modification: 2016/03/25 17:05 de resonance