Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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logiciels:blender:gamelogic:accueil [2016/03/25 02:47] resonance [2 - Toucher des objets] |
logiciels:blender:gamelogic:accueil [2018/01/22 11:11] (Version actuelle) resonance ancienne révision (2016/03/31 10:20) restaurée |
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| Ligne 7: | Ligne 7: | ||
| Préparez votre projet en sélectionnant l' | Préparez votre projet en sélectionnant l' | ||
| {{: | {{: | ||
| - | |||
| - | |||
| <WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
| Ligne 16: | Ligne 14: | ||
| ==== Briques logiques ==== | ==== Briques logiques ==== | ||
| - | Pour assembler les briques logiques, il faut relier les boîtes entre elles en suivant l' | + | Pour assembler les briques logiques, il faut relier les boîtes entre elles en suivant l' |
| {{: | {{: | ||
| Ligne 22: | Ligne 20: | ||
| {{: | {{: | ||
| + | <WRAP center round info 100%> | ||
| + | Vous pouvez copier toutes les briques logiques d'un objet sur d' | ||
| + | </ | ||
| - | Rotation du cube, en connectant un actionneur " | + | |
| + | ==== Exemple ==== | ||
| + | Rotation du cube, en connectant un actionneur " | ||
| {{: | {{: | ||
| - | ===== Premier jeu : collision | + | |
| + | |||
| + | ===== Premier jeu : Trésor de l' | ||
| * Fichier Blender : {{: | * Fichier Blender : {{: | ||
| Ligne 67: | Ligne 72: | ||
| - | **État 1** : réception de la collision | + | ===État 1 : réception de la collision=== |
| - | {{: | + | {{: |
| + | |||
| + | |||
| + | ===État 2 : animation et retour à l' | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ==== 4 - Afficher le score ==== | ||
| + | * Créer un objet Text | ||
| + | * Ajouter une propriété "Text Game Property" | ||
| + | * Sélection le Text et le Bonus avec la touche Shift pour pouvoir faire communiquer les briques logiques de ces deux objets. | ||
| + | * Relier le And du Bonus à un actionneur du Text : " | ||
| + | * Jouer, normalement, | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Attention c'est difficile à lire, il s'agit bien des briques logiques de deux objets différents : " | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== 5 - Quitter le jeu ==== | ||
| + | * Ajouter un capteur " | ||
| + | * Avec la condition " | ||
| + | * Connecter cette brique à un brique actionneur " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Deuxième jeu : Chasse au Donut ! ===== | ||
| + | * Fichier Blender : {{: | ||
| + | |||
| + | ==== 1 - Suivre le Donut ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | === Créer les objets Donut et Suzanne et leurs logiques === | ||
| + | L' | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ==== 2 - Tirer dessus ! ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | === Créer l' | ||
| + | Le Laser peut être n' | ||
| + | {{: | ||
| + | === Envoyer le laser === | ||
| + | Pour envoyer l' | ||
| + | {{: | ||
| - | **État 2** : animation | + | === Limiter le mouvement du Donut === |
| - | {{: | + | Une petite astuce pour limiter le mouvement du Donut, lui ajouter une brique actionneur " |
| + | {{: | ||