Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
logiciels:blender:gamelogic:accueil [2016/03/25 02:40] resonance [1 - Faire bouger le vaisseau] |
logiciels:blender:gamelogic:accueil [2018/01/22 11:11] (Version actuelle) resonance ancienne révision (2016/03/31 10:20) restaurée |
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Ligne 7: | Ligne 7: | ||
Préparez votre projet en sélectionnant l' | Préparez votre projet en sélectionnant l' | ||
{{: | {{: | ||
- | |||
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<WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
Ligne 16: | Ligne 14: | ||
==== Briques logiques ==== | ==== Briques logiques ==== | ||
- | Pour assembler les briques logiques, il faut relier les boîtes entre elles en suivant l' | + | Pour assembler les briques logiques, il faut relier les boîtes entre elles en suivant l' |
{{: | {{: | ||
Ligne 22: | Ligne 20: | ||
{{: | {{: | ||
+ | <WRAP center round info 100%> | ||
+ | Vous pouvez copier toutes les briques logiques d'un objet sur d' | ||
+ | </ | ||
- | Rotation du cube, en connectant un actionneur " | + | |
+ | ==== Exemple ==== | ||
+ | Rotation du cube, en connectant un actionneur " | ||
{{: | {{: | ||
- | ===== Premier jeu : collision | + | |
+ | |||
+ | ===== Premier jeu : Trésor de l' | ||
* Fichier Blender : {{: | * Fichier Blender : {{: | ||
Ligne 55: | Ligne 60: | ||
- | * Créer un objet qui va détecter la collision avec le vaisseau. Par exemple un cylindre (Add > Mesh > Cylinder), que l'on peut modifier pour que ça ressemble à une pièce d'or mon seignor. | + | * Créer un objet nommé " |
* Modifier ses propriétés physiques dans l' | * Modifier ses propriétés physiques dans l' | ||
* Ajouter un capteur " | * Ajouter un capteur " | ||
Ligne 62: | Ligne 67: | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 3 - Une petite animation ==== | ||
+ | Il y a plusieurs méthodes pour créer des animations. Une très simple peut être faite avec les briques logiques actionneurs " | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===État 1 : réception de la collision=== | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===État 2 : animation et retour à l' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 4 - Afficher le score ==== | ||
+ | * Créer un objet Text | ||
+ | * Ajouter une propriété "Text Game Property" | ||
+ | * Sélection le Text et le Bonus avec la touche Shift pour pouvoir faire communiquer les briques logiques de ces deux objets. | ||
+ | * Relier le And du Bonus à un actionneur du Text : " | ||
+ | * Jouer, normalement, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round important 60%> | ||
+ | Attention c'est difficile à lire, il s'agit bien des briques logiques de deux objets différents : " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== 5 - Quitter le jeu ==== | ||
+ | * Ajouter un capteur " | ||
+ | * Avec la condition " | ||
+ | * Connecter cette brique à un brique actionneur " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Deuxième jeu : Chasse au Donut ! ===== | ||
+ | * Fichier Blender : {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 1 - Suivre le Donut ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Créer les objets Donut et Suzanne et leurs logiques === | ||
+ | L' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== 2 - Tirer dessus ! ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Créer l' | ||
+ | Le Laser peut être n' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Envoyer le laser === | ||
+ | Pour envoyer l' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Limiter le mouvement du Donut === | ||
+ | Une petite astuce pour limiter le mouvement du Donut, lui ajouter une brique actionneur " | ||
+ | {{: |