Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ateliers:formations:interactivite_avec_pure_data [2016/01/05 10:35] resonance [INFORMATIONS PRATIQUES] |
ateliers:formations:interactivite_avec_pure_data [2016/01/05 12:10] (Version actuelle) resonance [OBJECTIFS] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Interactivité avec Pure Data ====== | ====== Interactivité avec Pure Data ====== | ||
- | L' | + | L' |
- | mécanismes résonnent aujourd' | + | |
- | capables de capter, de traiter des informations et d'agir | + | |
- | en temps réel de façon toujours plus précise, abondante | + | |
- | et performante. Ces outils et techniques engendrent | + | |
- | des nouveaux processus et réflexions qui étendent | + | |
- | considérablement le champ d' | + | |
- | et leur façon de composer. | + | |
- | L' | + | L' |
- | intentions artistiques, | + | |
- | l' | + | |
- | ou inter-individuels, | + | |
- | communiquer et d' | + | |
- | plus ou moins complexe | + | |
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* Lieu : Mains d' | * Lieu : Mains d' | ||
* Effectif : 8 personnes | * Effectif : 8 personnes | ||
+ | |||
===== PUBLICS ===== | ===== PUBLICS ===== | ||
- | Artistes issus de toutes disciplines, | + | Artistes issus de toutes disciplines, |
- | chercheurs, développeurs. | + | |
===== PRÉREQUIS ===== | ===== PRÉREQUIS ===== | ||
- | • Maîtriser les bases de Pure Data (dont trigger, pack/ | + | * Maîtriser les bases de Pure Data (dont trigger, pack/ |
- | send/ | + | |
- | opérateurs mathématiques et relationnels | + | |
- | le vocabulaire associé ; savoir écrire un compteur et gérer ses | + | |
- | périphériques. | + | |
- | • Matériel : ordinateur avec la dernière version stable de | + | |
- | Pure Data Extended | + | |
- | (interne ou externe), un casque. | + | |
===== OBJECTIFS ===== | ===== OBJECTIFS ===== | ||
- | + | * Acquérir une culture générale technique et artistique sur la notion d' | |
- | • Acquérir une culture générale technique et artistique sur la notion | + | |
- | d' | + | |
- | • Maîtriser les méthodes de programmation adaptées à la création | + | |
- | d' | + | |
- | • Développer sa réflexion sur la composition non linéaire | + | |
- | à l'ère des outils numériques. | + | |
===== CONTENUS ===== | ===== CONTENUS ===== | ||
- | L' | + | * L' |
- | à aujourd' | + | |
- | scientifiques), | + | * L' |
- | logique • L' | + | |
- | techniques de captations et d' | + | |
- | méthodes de programmation (objets, mapping, | + | |
- | patron MVC, chaîne de markov, etc.) • L' | + | |
- | spectateurs et machines, contrôles et accidents, | + | |
- | composer avec des contraintes (Pure Kata, | + | |
- | Pages Blanches, Netpd, Oupapo), modéliser, | + | |
- | affiner, simplifier, dimensionner, | + | |
- | La composition non-linéaire : gérer les | + | |
- | événements temporels (réactivité), | + | |
- | génératifs, | + | |
- | physiques, conception de l' | + | |
- | Thématiques : larsen, matière granulaire (bits, | + | |
- | caractères, | + | |
- | et visualisation de données, On/Off, vie | + | |
- | artificielle (patch qui meurt), routage des flux. | + | |
===== MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ET ÉVALUATION ===== | ===== MÉTHODES PÉDAGOGIQUES ET ÉVALUATION ===== | ||
- | Les méthodes participent à nourrir des | + | Les méthodes participent à nourrir des réflexions sur la recherche artistique et la façon de créer. La formation suit une progression |
- | réflexions sur la recherche artistique et la façon | + | visant dans un premier temps à susciter l' |
- | de créer. La formation suit une progression | + | de projet intervient ensuite pour évaluer de façon formative la capacité à adopter et à faire évoluer ces mécanismes dans une pratique personnelle. L' |
- | visant dans un premier temps à susciter | + | |
- | l' | + | |
- | modes de composition existants. La pédagogie | + | |
- | de projet intervient ensuite pour évaluer de | + | |
- | façon formative la capacité à adopter et à faire | + | |
- | évoluer ces mécanismes dans une pratique | + | |
- | personnelle. L' | + | |
- | magistraux, temps de pratique individuels et | + | |
- | collectifs en atelier, et échanges en groupe sur | + | |
- | les enjeux esthétiques et technologiques des | + | |
- | œuvres numériques. | + |