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projets:olo_220v:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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projets:olo_220v:accueil [2020/03/18 11:52]
laurent [communication serveur/client]
projets:olo_220v:accueil [2020/05/26 08:50] (Version actuelle)
resonance [Jeu]
Ligne 3: Ligne 3:
   * Date : 2020   * Date : 2020
   * Licence : libre !   * Licence : libre !
-  * Contexte : +  * Contexte : Invitation à Bergen by BEK : postponed for coronavirus...
   * Fichiers : lien   * Fichiers : lien
   * Lien : lien vers un site éventuellement   * Lien : lien vers un site éventuellement
Ligne 15: Ligne 15:
  
 ===== Jeu ===== ===== Jeu =====
 +
 Sur une interface representant les differentes lumieres. Sur une interface representant les differentes lumieres.
  
 On peut enregistrer une sequence en appuyant sur des boutons (ou interface photoresitance) On peut enregistrer une sequence en appuyant sur des boutons (ou interface photoresitance)
-  * Si une premiere sequence de 10secondes a été enregistré elle joue en boucle... et progressivement le niveau lumineux decroit pour s'eteindre au bout d'un moment...+ 
-  * Si une deuxieme sequence de 3s est ajouté , elle s'additionne a la premiere et joue en boucle toutes les 3secondes.... et decroit aussi avec le temps... +  * Si une premiere sequence de 10secondes a été enregistré elle joue en boucle… et progressivement le niveau lumineux decroit pour s'eteindre au bout d'un moment
-  * etc...+  * Si une deuxieme sequence de 3s est ajouté , elle s'additionne a la premiere et joue en boucle toutes les 3secondes. et decroit aussi avec le temps 
  
  
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 <code cpp>#define FIXED_HOSTNAME "light0"</code> <code cpp>#define FIXED_HOSTNAME "light0"</code>
 Dès leur connexion au réseau, ils se présenterons en donnant leur nom d'hôte et leur IP au serveur (par défaut en broadcast). Si celui-ci leur répond, ils stockeront l’adresse IP d'où provient la réponse qu'ils utiliseront pour toute communication ultérieure. Dès leur connexion au réseau, ils se présenterons en donnant leur nom d'hôte et leur IP au serveur (par défaut en broadcast). Si celui-ci leur répond, ils stockeront l’adresse IP d'où provient la réponse qu'ils utiliseront pour toute communication ultérieure.
- +Si nécessaire, il est possible de flasher les ESP //Over The Air// par le port 8266
-Quand leur potentiomètre est au maximum, ils éteignent la lampe en attendant de recevoir des messages OSC. +<==== Interface web ====
-''%%/[hostname]/light [valeur]%%'' : où ''%%[hostname]%%'' est **light_** suivi d'un numéro (ex: //light_10//) ''%%[value]%%'' la valeur d'éclairage de 0 à 100 +
-Ils répondent /ACK avec en premier argument leur nom d'hôte et en second la valeur changéeÇa permet de leur renvoyer automatiquement une valeur qui n'aurait pas été reçue en cas de wifi pas tip top. +
-Par défaut les ESP envoient en broadcast, sauf s'il reçoivent l'OSC "/whoIsThere" : ils enverront alors à la dernière IP qui leur aura envoyé ce message et répondent en se présentant (/myID  avec leur hostname) +
- +
-==== Interface web ====+
 Un Raspberry Pi est utilisé pour servir une interface web via un script python3 utilisant //flask// et //socketIO//. L'interface présente 12 fenêtres sous forme de deux rangées de six cases. Si les ESP8266 représentant une fenêtre ne sont pas branchés, la case reste inactive. Un Raspberry Pi est utilisé pour servir une interface web via un script python3 utilisant //flask// et //socketIO//. L'interface présente 12 fenêtres sous forme de deux rangées de six cases. Si les ESP8266 représentant une fenêtre ne sont pas branchés, la case reste inactive.
 La déclaration des ESP8266 attendus se fait dans le fichier **config.py** où il est possible d'entrer sous forme de liste les identifiants des ESP8266 connectés : ''%%activeWindows = [0, 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11]%%'' les numéros de 0 à 11 correspondant aux identifiants donnés aux lampes. La déclaration des ESP8266 attendus se fait dans le fichier **config.py** où il est possible d'entrer sous forme de liste les identifiants des ESP8266 connectés : ''%%activeWindows = [0, 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11]%%'' les numéros de 0 à 11 correspondant aux identifiants donnés aux lampes.
  
-La génération de son côté client se fait par la librairie **Tone.js** qui permet de créer un oscillateur multiple et d'y ajouter de la réverb. Les réglages de l'oscillateur (ADSR, nombre d'oscillateurs, déphasage, forme d'onde) sont stockés dans le fichier **static/js/index.js** :+La génération de son côté client se fait par la librairie [[https://tonejs.github.io/Tone.js]] qui permet de créer un oscillateur multiple et d'y ajouter de la réverb. Les réglages de l'oscillateur (ADSR, nombre d'oscillateurs, déphasage, forme d'onde) sont stockés dans le fichier **static/js/index.js** :
 <code javascript> var synth = new Tone.PolySynth(3, Tone.Synth, { <code javascript> var synth = new Tone.PolySynth(3, Tone.Synth, {
         "oscillator" : {         "oscillator" : {
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 ==== communication lampes/serveur ==== ==== communication lampes/serveur ====
 +Serveur et lampes communiquent en OSC par UDP, le serveur écoute sur le **port 9000** et transmet sur le **port 8000** (donc l'inverse pour les ESP8266).
 +
 +Liste des messages OSC implémentés :
 +  * **/light** : fixe l'intensité de la lumière (si l'ESP est en mode OSC)
 +    * //(int) valeur// en pourcent 
 +    * ex : ///light3/light 50// allumera la lumière de la lampe 3 à 50%)
 +  * **/ACK** : réponse de l'ESP à ///light//, ce message permet au serveur de vérifier qu'un ordre a bien été reçu par la lampe
 +    * //(int) valeur// en pourcent
 +  * **/fade** : débute un fondu qui s'exécutera entièrement sur l'ESP (pour éviter un effet d'escalier dû à une perte de connection wifi)
 +    * //(int) start// : valeur de début du fondu
 +    * //(int) stop// : valeur attendue en fin de fondu.
 +    * //(int) durée// : durée du fondu en millisecondes.
 +    * ex : ///light2/fade 0 100 1000// allume graduellement la lumière au maximum en une seconde
 +    * ex2 : ///light1/fade 80 0 500// éteint la lumière de 80% à 0% en une demi-seconde.
 +  * **/fadeACK** : confirmation de la réception d'un ///fade//
 +    * //(int) start// : valeur de début du fondu
 +    * //(int) stop// : valeur attendue en fin de fondu.
 +    * //(int) durée// : durée du fondu en millisecondes.
 +  * **/whoIsThere** : envoyé en broadcast par le serveur, ce message déclenche la réponse des ESP :
 +  * **/myID** : répond au serveur qui enregistrera l'IP de la réponse
 +     * //(str) hostname// nom d'hôte de la lampe
 +  * **/beginOTA** : suspends l'activité de l'ESP (fondus en cours, réponse à l'OSC) durant 10s pour garantir le bon fonctionnement de l'OTA en toutes circonstances.
 +
  
 ==== communication serveur/client ==== ==== communication serveur/client ====
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/olo_220v/accueil.1584528737.txt.gz · Dernière modification: 2020/03/18 11:52 de laurent