Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:meta-cristal:accueil [2016/03/23 17:46] resonance [Méta Cristal] |
projets:meta-cristal:accueil [2017/01/18 20:29] (Version actuelle) resonance [Méta Cristal] |
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====== Méta Cristal ====== | ====== Méta Cristal ====== | ||
* Porteur du projet : [[user: | * Porteur du projet : [[user: | ||
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* Licence : libre ! | * Licence : libre ! | ||
* Contexte : Exposition " | * Contexte : Exposition " | ||
- | * Fichiers : | + | * Fichiers : |
+ | * Lien : http:// | ||
===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
- | "Méta Cristal" | + | |
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Le vidéo-mapping | ||
+ | Les logiciels | ||
+ | |||
+ | Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https:// | ||
===== Découpage des scènes ===== | ===== Découpage des scènes ===== | ||
{{gallery> | {{gallery> | ||
+ | |||
===== Développement ===== | ===== Développement ===== | ||
- | La création se decoupe | + | La création se découpe |
- | **La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect | + | |
- | **La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, puis le placement du vidéo-projecteur. | + | |
+ | * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènes, les objets et les interactions | ||
+ | |||
===Captation | Xtion Pro=== | ===Captation | Xtion Pro=== | ||
- | La captation a été réalisé | + | La captation a été réalisée |
===OSCeleton | Delicode NI mate=== | ===OSCeleton | Delicode NI mate=== | ||
- | Pris de cour par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d' | + | Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d' |
- | Delicode Ni mate propose un addon pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine | + | Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine. |
- | {{: | + | |
Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. | Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. | ||
- | + | ===Vidéo Mapping=== | |
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- | ===video-mapping=== | + | |