Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:meta-cristal:accueil [2016/03/11 14:08] resonance [Description] |
projets:meta-cristal:accueil [2017/01/18 20:29] (Version actuelle) resonance [Méta Cristal] |
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====== Méta Cristal ====== | ====== Méta Cristal ====== | ||
* Porteur du projet : [[user: | * Porteur du projet : [[user: | ||
* Date : 04/12/2015 - ... | * Date : 04/12/2015 - ... | ||
* Licence : libre ! | * Licence : libre ! | ||
- | * Contexte : Exposition "Et si les Super-héros ..." à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016 | + | * Contexte : Exposition "[[http:// |
- | * Fichiers : ... | + | * Fichiers :{{: |
- | * Lien : ... | + | * Lien : http:// |
===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
- | "Méta Cristal" | ||
- | {{:projets:bdp-superheros:p7.jpg?nolink|}} | + | {{:projets:meta-cristal:0-modif.jpg?800|}} |
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+ | Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l' | ||
+ | Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert. \\ | ||
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+ | Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https:// | ||
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+ | ===== Découpage des scènes ===== | ||
+ | {{gallery> | ||
===== Développement ===== | ===== Développement ===== | ||
+ | La création se découpe en trois phases distinctes : | ||
+ | * **La mise en place scénographique**, | ||
+ | * **La modélisation des scènes 3D** | ||
+ | * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènes, les objets et les interactions | ||
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+ | ===Captation | Xtion Pro=== | ||
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+ | La captation a été réalisée à partir d'une caméra infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avérée plus stable que la Kinect V1. La Kinect avait tendance a se déconnectée inopinément. | ||
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+ | ===OSCeleton | Delicode NI mate=== | ||
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+ | Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d' | ||
+ | Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine. | ||
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+ | Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. | ||
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+ | ===Vidéo Mapping=== | ||
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