Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:meta-cristal:accueil [2016/03/23 17:55] resonance [Description] |
projets:meta-cristal:accueil [2017/01/18 20:29] (Version actuelle) resonance [Méta Cristal] |
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| ====== Méta Cristal ====== | ====== Méta Cristal ====== | ||
| * Porteur du projet : [[user: | * Porteur du projet : [[user: | ||
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| * Licence : libre ! | * Licence : libre ! | ||
| * Contexte : Exposition " | * Contexte : Exposition " | ||
| - | * Fichiers : | + | * Fichiers : |
| + | * Lien : http:// | ||
| ===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
| - | Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l' | ||
| - | Sur le plan logiciel, les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping, | + | {{: |
| - | Nous nous sommes amusé | + | Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant |
| + | Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert. \\ | ||
| - | "Méta Cristal" | + | Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus |
| ===== Découpage des scènes ===== | ===== Découpage des scènes ===== | ||
| {{gallery> | {{gallery> | ||
| + | |||
| ===== Développement ===== | ===== Développement ===== | ||
| - | La création se decoupe | + | La création se découpe |
| - | **La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect | + | |
| - | **La mise en place scenographique**, comprenant la construction des volumes, puis le placement du vidéo-projecteur. | + | |
| + | * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènes, les objets et les interactions | ||
| + | |||
| ===Captation | Xtion Pro=== | ===Captation | Xtion Pro=== | ||
| - | La captation a été réalisé | + | La captation a été réalisée |
| ===OSCeleton | Delicode NI mate=== | ===OSCeleton | Delicode NI mate=== | ||
| - | Pris de cour par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d' | + | Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d' |
| - | Delicode Ni mate propose un addon pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine | + | Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine. |
| - | {{: | + | |
| Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. | Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. | ||
| - | + | ===Vidéo Mapping=== | |
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| - | ===video-mapping=== | + | |