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Lights Orchestra Device (LOD)

  • Porteur du projet : Antoine Schmitt, Damien Gernay et Reso-nance Numérique (resonance) . resonance
  • Date : 20/09/2017/ - …
  • Licence : CC-by-sa-3.0
  • Description : lampe portable, open-source, connectée et synchronisée avec les autres lampes identiques
  • Fichiers sources : mettre un lien
  • Lien : mettre un lien

Description

La lampe fonctionne sur batterie rechargeable est constituée d'un manche qui tient dans la main et d'un diffuseur.

Elle peut être tenue à la main ou posée. Une LED puissante 3W éclaire le diffuseur.

En dessous il ya une prise micro usb qui permet de charger la lampe, et de la reprogrammer, et d'un bouton marche /arret. ainsi que d'un capteur de lumiere.

Usage :

  1. On allume la lampe
  2. Elle clignote rapidement (elle cherche d'autres lampes)
  3. Si elle trouve une autre lampe elle pulse lentement
  4. Avec le bouton poussoir, on peut enregistrer une sequence lumineuse avec le capteur de lumiere.
  5. En relachant le bouton, l'enregistrement (limité à 30secondes) s'acheve, et la led reproduit la séquence
  6. cette séquence est transmise en wifi aux autres lampes à proximité.
  7. un systeme algorythmique mix les différentes séquences crées.

La lampe a aussi un mode direct, non connecté pour usage en solitaire. Pour activer ce mode, cliquer une fois sur le bouton. Dans ce mode, la lampe amplifie la luminosité du capteur : par exemple, on peut poser la lampe sur un smartphone pour une pulsation lumineuse synchronisée à l'écran du smartphone.

Pour revenir au mode connecté, double-cliquer sur le bouton. La lampe se souvient du mode dans lequel elle était lorsqu'on l'a éteinte. Quand on clique ou double-clique pour changer de mode, la lampe répond qu'elle a compris en clignotant le même nombre de fois que l'on a cliqué.

Matériaux et outils necessaire

  • Tube aluminum 70mm exterieur et 5mm d'epaisseur.
  • Imprimante 3d

Electronique :

  • 1 BATTERY_CLIP_18MM_18650_CELL Battery
  • 1 Wemos_D1_Mini
  • 1 C_Disc_D3.0mm_W1.6mm_P2.50mm 10nf
  • 1 capteur de lumiere TEMT6000
  • 2 R_Axial_DIN0207_L6.3mm_D2.5mm_P7.62mm_Horizontal 100K
  • 1 interrupteur ONOFF ON/OFF
  • 1 chargeur usb TP4056
  • 1 CONN_POL-x2-P2,54
  • 1 CONN_POL-x2-P2,54
  • 1 MOSFET TO-220_Horizontal IRLZ34N
  • 1 CP_Radial_D6.3mm_P2.50mm 100uF
  • 1 TRANSISTORE TO-92 BS170

Tutoriel

Tube aluminum

  1. Couper le tube pour qu'il fasse 10cm
  2. Percer le tube pour le bouton

Impression 3d

2 pieces sont à imprimer :

  • le fond pour tenir la carte electronique
  • le dessus qui fait office d'abat jour et ou se positionne la led et son radiateur

Design a partir du générateur de support de Cura

Le design de l’abat-jour peut se concevoir avec CURA en jouant avec le paramètre d’épaisseur du contour on peut choisir de ne garder que les supports qui peuvent présenter un intérêt en temps que diffuseur de lumière avec du fil transparent.

Electronique

La jolie carte a été dessiné dans Kicad. Vous pouvez gravez vous meme la carte en suivant la page ressource dédiée PCB DIY. (nous conseillons une gravure chimique)

Ensuite il faut souder les composants , toujours en commençant par les plus petits pour plus de confort.

Assemblage

Code

On upload le code suivant en ayant préalablement chargé les librairie necessaires pour la wemos :
Consultez ici la page ressource WEMOS ESP.

Idéal pour en atelier :

Arriver avec un kit comprenant :

  • la carte pcb deja gravé et percée et les composants a souder. et fils et plan de montage dans un petit sac par personne.
  • tube en metal (coupé ou pas)
  • fichiers 3d a imprimer et code a uploader

Outils necessaire à l'atelier :

  • une imprimante 3d
  • fer à souder, étain, pinces coupante , cutter, pince à denuder, multimetre
  • perceuse à colonne et scie à metaux pour le tube metal
  • pistolet à colle chaude ? pour sceller le tout ?

Déroulement atelier dans ces conditions Une séance = 2 ou 3h environ

  • Une seance pour souder les composants…(et expliquer le circuit)
  • Une séance dédié à l'impression 3d (explication et déviation du design)
  • Une séance dédié au code ( exemple code simple sans wifi, capteur> actionneur direct … puis fonction avancées…)
  • Une séance assemblage total et jeu.
  • Une séance sur le réseau et ses métaphores sociales et artistiques.

Photos

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/projets/lights_orchestra_device_lod/accueil.1506267032.txt.gz · Dernière modification: 2017/09/24 17:30 de resonance