Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:laligneclaire:accueil [2019/06/26 16:45] resonance [Description technique] |
projets:laligneclaire:accueil [2019/09/03 21:35] (Version actuelle) resonance [recherche et développement] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== La ligne claire ====== | ====== La ligne claire ====== | ||
+ | {{: | ||
* Porteur du projet : reso-nance | * Porteur du projet : reso-nance | ||
* Date : 01/01/2018 | * Date : 01/01/2018 | ||
Ligne 16: | Ligne 17: | ||
Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement opposées, au milieu desquelles le spectateur est invité à se positionner. | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement opposées, au milieu desquelles le spectateur est invité à se positionner. | ||
Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | ||
- | Pour chaque vidéo, une séquence de durée identique (quelques secondes), présente les personnages en transition entre de deux positions clés, une position en début de séquence, une seconde en fin. la tête de lecture des deux vidéos est indexée à la position du spectateur dans l' | + | Pour chaque vidéo, une séquence de durée identique (quelques secondes), présente les personnages en transition entre de deux positions clés, une position en début de séquence, une seconde en fin. la tête de lecture des deux vidéos est indexée à la position du spectateur dans l' |
==séquence du militaire :== | ==séquence du militaire :== | ||
* position A : repos, arme pointée vers le bas. | * position A : repos, arme pointée vers le bas. | ||
Ligne 25: | Ligne 26: | ||
* la séquence " | * la séquence " | ||
- | |||
- | l' | ||
- | |||
- | ===== idées ===== | ||
- | === 1 === | ||
- | Un passage compris entre deux écrans vidéo, matérialisé par une ligne au sol. Video de gauche, un migrant, vidéo de droite un militaire. S' | ||
- | {{: | ||
- | ++++ autres pistes | | ||
- | {{: | ||
- | {{: | ||
- | ++++ | ||
- | ===== croquis===== | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
==== inspiration vidéo ==== | ==== inspiration vidéo ==== | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
- | ==== dev ==== | ||
- | === pistes possibles === | ||
- | Pd / Processing / oF / Python (Pillow?) / Blender / NodeBox / TouchDesigner / Isadora ? | ||
- | === Test 1 : Blender BGE Python === | ||
- | Changement de texture image par image basé sur la position X de la sourie.\\ | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | **framerate des bricks logics " | ||
- | |||
- | ++++ script python | | ||
- | <code python> | ||
- | import bge | ||
- | import Rasterizer | ||
- | from bge import texture | ||
- | from bge import logic | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | def createTexture(cont): | ||
- | |||
- | | ||
- | obj = cont.owner | ||
- | sens = cont.sensors [" | ||
- | mouse = cont.sensors [" | ||
- | |||
- | # Obtention de l' | ||
- | ID = texture.materialID(obj, | ||
- | |||
- | # Creation de la nouvelle texture | ||
- | | ||
- | |||
- | # il faut garder une reference permanente | ||
- | | ||
- | |||
- | # test get property | ||
- | count = obj [" | ||
- | |||
- | if sens.positive: | ||
- | | ||
- | url = logic.expandPath("// | ||
- | # chargeons la texture en memoire | ||
- | | ||
- | |||
- | # swap de texture | ||
- | | ||
- | |||
- | # remplacement dans le GPU | ||
- | | ||
- | </ | ||
- | ++++ | ||
- | === Test 2 : pd 0.48 + ofelia === | ||
- | bcp plus fluide mais blocage de temps en temps. code a améliorer (avoir toute la liste d' | ||
- | {{: | ||
- | {{ : | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | {{: | ||
- | |||
- | === iNSTALLATION HOLOGRAPHIQUE === | ||
- | {{ : | ||
- | === iNSTALLATION VIDEO PROJETEE === | ||
- | {{: | ||
- | ==== materiaux ==== | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * tissus , tulle, toile semi transparente ? ... | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | * [[https:// | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Calcul poids d'une image par rapport au pixels ==== | ||
- | Si une image fait 720x480 pixel | ||
- | son poid sera de | + | ==== prototype scenographique n°1 ==== |
+ | Issue de deux jours de résidence au grand atelier à la Friche Belle de mai. Cette première scenographie nous a permis de tester la circulation des spectateurs, | ||
- | (720*480)*3/ | + | {{youtube> |
- | ps : 3 = 3 octet (rvb) / 1024 = pour passer | + | ==== retours et observations ==== |
+ | ===scénographie === | ||
+ | * les portes ainsi disposées créent un couloir au milieu, comme une troisième " | ||
+ | * Prendre deux exacte même porte (ouverture du meme coté) pour renforcer l' | ||
+ | * que les deux projections se fassent face (utilisation d' | ||
+ | * pensez à une forme de documentation supplémentaire qui ralonge la consultation. (sur les portes ?) | ||
+ | === contenu vidéo === | ||
+ | * Le jeu des " | ||
+ | * Se concentrer sur la transition entre attitude de replis / ouverture | ||
+ | * Mettre au point un protocole de tournage | ||
+ | * placer les vidéo-projecteurs | ||
+ | === habillage audio=== | ||
+ | * Attention aux droits d' | ||
+ | * Produire du contenu audio à même titre qu'on crée les personnage (interview ou recherche de documents existants) | ||
+ | * La dégradation à elle seule ne participe pas à la compréhension de la menace (coté civil) ajour messages d' | ||
+ | ==== recherche et développement ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | [[projets: | ||
- | Il s'agit du poid non compressé | ||
Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, | Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, |