Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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projets:laligneclaire:accueil [2019/01/25 13:38] resonance [inspiration vidéo] |
projets:laligneclaire:accueil [2019/09/03 21:35] (Version actuelle) resonance [recherche et développement] |
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|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== La ligne claire ====== | ====== La ligne claire ====== | ||
| + | {{: | ||
| * Porteur du projet : reso-nance | * Porteur du projet : reso-nance | ||
| * Date : 01/01/2018 | * Date : 01/01/2018 | ||
| Ligne 6: | Ligne 7: | ||
| * Lien : [[http:// | * Lien : [[http:// | ||
| * {{ : | * {{ : | ||
| + | * {{ : | ||
| + | * {{ : | ||
| + | * {{ : | ||
| Ligne 11: | Ligne 15: | ||
| La Ligne Claire est un projet d' | La Ligne Claire est un projet d' | ||
| ===== Description technique===== | ===== Description technique===== | ||
| - | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement | + | Cette pièce met en scène Deux vidéos symétriquement |
| Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | Chaque vidéo présente un personnage en pied, taille réelle. L'un est un civil, l' | ||
| - | Pour chaque | + | Pour chaque |
| ==séquence du militaire :== | ==séquence du militaire :== | ||
| * position A : repos, arme pointée vers le bas. | * position A : repos, arme pointée vers le bas. | ||
| Ligne 21: | Ligne 25: | ||
| * position B : espoir, attention, mains tendues vers le spectateur* | * position B : espoir, attention, mains tendues vers le spectateur* | ||
| - | * la sequence | + | * la séquence |
| - | + | ||
| - | l' | + | |
| - | + | ||
| - | ===== idées ===== | + | |
| - | === 1 === | + | |
| - | Un passage compris entre deux écrans vidéo, matérialisé par une ligne au sol. Video de gauche, un migrant, vidéo de droite un militaire. S' | + | |
| - | {{: | + | |
| - | ++++ autres pistes | | + | |
| - | {{: | + | |
| - | {{: | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | ===== croquis===== | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| ==== inspiration vidéo ==== | ==== inspiration vidéo ==== | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| * [[https:// | * [[https:// | ||
| - | ==== dev ==== | ||
| - | === pistes possibles === | ||
| - | Pd / Processing / oF / Python (Pillow?) / Blender / NodeBox / TouchDesigner / Isadora ? | ||
| - | === Test 1 : Blender BGE Python === | ||
| - | Changement de texture image par image basé sur la position X de la sourie.\\ | ||
| - | |||
| - | {{ : | ||
| - | |||
| - | **framerate des bricks logics " | ||
| - | |||
| - | ++++ script python | | ||
| - | <code python> | ||
| - | import bge | ||
| - | import Rasterizer | ||
| - | from bge import texture | ||
| - | from bge import logic | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | def createTexture(cont): | ||
| - | |||
| - | | ||
| - | obj = cont.owner | ||
| - | sens = cont.sensors [" | ||
| - | mouse = cont.sensors [" | ||
| - | |||
| - | # Obtention de l' | ||
| - | ID = texture.materialID(obj, | ||
| - | |||
| - | # Creation de la nouvelle texture | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | # il faut garder une reference permanente | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | # test get property | ||
| - | count = obj [" | ||
| - | |||
| - | if sens.positive: | ||
| - | | ||
| - | url = logic.expandPath("// | ||
| - | # chargeons la texture en memoire | ||
| - | | ||
| - | # swap de texture | + | ==== prototype scenographique n°1 ==== |
| - | object_texture.source = new_source | + | Issue de deux jours de résidence au grand atelier à la Friche Belle de mai. Cette première scenographie nous a permis de tester la circulation des spectateurs, |
| - | # remplacement dans le GPU | + | {{youtube> |
| - | | + | |
| - | </ | + | |
| - | ++++ | + | |
| - | === Test 2 : pd 0.48 + ofelia === | + | |
| - | bcp plus fluide mais blocage de temps en temps. code a améliorer (avoir toute la liste d' | + | |
| - | {{: | + | |
| - | {{ : | + | |
| - | {{: | + | ==== retours et observations |
| - | {{: | + | ===scénographie |
| - | ==== JEU OPTIQUE | + | * les portes ainsi disposées créent |
| - | * [[projets: | + | * Prendre deux exacte même porte (ouverture du meme coté) pour renforcer l' |
| - | La piste du théatre optique : animation en surimpressions sur un décor fixe, par un jeu de reflets sur une plaque | + | * que les deux projections se fassent face (utilisation d' |
| - | {{youtube> | + | * pensez à une forme de documentation supplémentaire qui ralonge la consultation. (sur les portes ?) |
| - | Ce procédé aurait l'avantage de supprimer le seuil matérialisé par l'écran, ainsi, aucun obstacle | + | === contenu vidéo === |
| - | [[http:// | + | * Le jeu des " |
| + | * Se concentrer sur la transition entre attitude de replis | ||
| + | * Mettre au point un protocole de tournage pour mieux transmettre | ||
| + | * placer les vidéo-projecteurs en hauteur pour éviter la source en direct | ||
| + | === habillage audio=== | ||
| + | * Attention aux droits d'exploitation du fichier | ||
| + | * Produire du contenu audio à même titre qu'on crée les personnage (interview ou recherche de documents existants) | ||
| + | * La dégradation à elle seule ne participe pas à la compréhension de la menace (coté civil) ajour messages d' | ||
| + | ==== recherche et développement ==== | ||
| + | {{: | ||
| + | [[projets:laligneclaire: | ||
| - | === technique " | ||
| - | {{: | ||
| - | [[https:// | ||
| - | === Effet Schüfftan === | ||
| - | [[https:// | ||
| - | ==== materiaux ==== | ||
| - | * [[https:// | ||
| - | * [[https:// | ||
| - | * [[https:// | ||
| - | * tissus , tulle, toile semi transparente ? ... | ||
| - | * [[https:// | ||
| - | * [[https:// | ||
| - | * [[https:// | ||
| Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, | Mots clés : humanité, société, droit, devoir, limite, frontières, | ||