Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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projets:clod:accueil [2017/03/07 10:59] 9thcloud [Synopsis] |
projets:clod:accueil [2018/01/18 06:58] chenjianwei [2D et 3D PRIMITIVES] |
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====== City Lights Orchestra Device (CLOD) ====== | ====== City Lights Orchestra Device (CLOD) ====== | ||
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* Porteurs du projet : Antoine Schmitt, Damien Gernay et Reso-nance Numérique ([[: | * Porteurs du projet : Antoine Schmitt, Damien Gernay et Reso-nance Numérique ([[: | ||
* Produit par : Seconde Nature, Zinc et Videospread dans le cadre de FutureDivercities | * Produit par : Seconde Nature, Zinc et Videospread dans le cadre de FutureDivercities | ||
- | * Contexte : [[ateliers: | + | * Contexte : [[ateliers: |
- | * CHRONIQUES Acte 3 - Révélations, | + | |
* Date : 23/01/2017 - 29/01/2017 | * Date : 23/01/2017 - 29/01/2017 | ||
* Description : une lampe portable, open-source, | * Description : une lampe portable, open-source, | ||
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* Fichiers Code : {{: | * Fichiers Code : {{: | ||
* Licence : [[http:// | * Licence : [[http:// | ||
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- | ===== Synopsis ===== | ||
- | {{ : | ||
- | Il s'agit d'une lampe nommée **City Lights Orchestra Device (de son petit nom CLOD)**, connectée et synchronisée.\\ | ||
- | <WRAP round info 100%> | ||
- | Ce prototype a été conçu lors d'un atelier LAB d'une semaine. | ||
- | Dans le cadre de CHRONIQUES Acte 3 - Révélations, | ||
- | Le point de départ était une lampe portable et connectée aux autres lampes similaires, dans l' | ||
- | Mots clés : lanterne, signal, synchronisation, | ||
- | L’intérêt d'un travail de groupe dans la constitution d'un projet au sein d'un workshop, réside dans le croisement des compétences de chacun, du spécialiste au curieux. Cela permet d' | ||
- | **Plus d' | + | |
- | </ | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 2D et 3D PRIMITIVES ===== | ||
+ | Cercle, carré, rectangle, sphère, cylindre, tore, cone, ... | ||
+ | |||
+ | {{.:primitives.png}} | ||
==== Description de la lampe ==== | ==== Description de la lampe ==== | ||
- | La lampe est constitué | + | La lampe est constituée |
La lampe clignote, pulse, palpite, respire, par des variations de l' | La lampe clignote, pulse, palpite, respire, par des variations de l' | ||
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La lampe a deux modes d' | La lampe a deux modes d' | ||
- | Dans le **mode autonome**, la luminosité de la lampe reflète directement | + | === Dans le mode autonome |
+ | |||
+ | La luminosité de la lampe reflète directement | ||
+ | |||
+ | Ainsi la lampe peut jouer la symphonie lumineuse | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Dans le mode connecté === | ||
+ | |||
+ | La lampe communique avec les autres lampes similaires situées dans l' | ||
+ | |||
+ | Son mode de fonctionnement est le suivant : on tient la lampe dans une main et on tient un briquet ou la lampe torche d'un smartphone dans l' | ||
+ | |||
+ | Ces variations de lumière constituent une séquence lumineuse arbitrairement complexe (clignotements, | ||
+ | |||
+ | La séquence est ainsi définie. Elle est immédiatement jouée, en boucle, par la lampe elle-même, indéfiniment. Et surtout, cette séquence est envoyée aux autres lampes de l' | ||
+ | |||
+ | Ainsi toutes les lampes connectées jouent la même séquence. Et ceci quasiment de manière synchrone, car l' | ||
- | Dans le **mode connecté**, | ||
On peut noter que la communication entre les lampes, bien que limitée à environ 50m, peut se faire, par bonds successifs de lampe en lampe, sur une distance quelconque, ce qui peut créer un réseau arbitrairement étendu de lampes connectées. | On peut noter que la communication entre les lampes, bien que limitée à environ 50m, peut se faire, par bonds successifs de lampe en lampe, sur une distance quelconque, ce qui peut créer un réseau arbitrairement étendu de lampes connectées. | ||
- | En l' | + | En l' |
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{{ : | {{ : | ||
- | |||
- | {{ : | ||
La lampe a été réalisée intégralement au Fablab Réso-nances, | La lampe a été réalisée intégralement au Fablab Réso-nances, | ||
Il y a deux versions de la lampe : avec ou sans filtre dichroïque. C'est à dire avec une lumière soit blanche soit colorée. | Il y a deux versions de la lampe : avec ou sans filtre dichroïque. C'est à dire avec une lumière soit blanche soit colorée. | ||
- | |||
- | (...) | ||
==== Design électronique de la lampe ==== | ==== Design électronique de la lampe ==== | ||
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* Impression 3d | * Impression 3d | ||
* Plaque d' | * Plaque d' | ||
- | * colle epoxy | + | * Colle epoxy |
**Coté électronique :** | **Coté électronique :** | ||
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* Circuit de chargeur de batterie micro usb | * Circuit de chargeur de batterie micro usb | ||
- | ===== Design | + | ===== Design |
{{ : | {{ : | ||
Ligne 131: | Ligne 333: | ||
**Dans la vraie vie ** \\ | **Dans la vraie vie ** \\ | ||
- | {{: | + | {{: |
Dans l' | Dans l' | ||
Ligne 167: | Ligne 369: | ||
http:// | http:// | ||
- | * Installer la librairie EasyMesh dans le logiciel Arduino. Cette librairie assez magique (merci à son développeur) permet un usage en maillage (mesh) de l' | + | * Installer la librairie EasyMesh dans le logiciel Arduino. Cette librairie assez magique (merci à son développeur) permet un usage en maillage (mesh) de l' |
https:// | https:// | ||
Ligne 176: | Ligne 378: | ||
Dans le logiciel Arduino: | Dans le logiciel Arduino: | ||
- | * | + | * |
- | * | + | * |
==== Programme ==== | ==== Programme ==== | ||
Ligne 191: | Ligne 393: | ||
===== Ce qui pourrait être amélioré... ===== | ===== Ce qui pourrait être amélioré... ===== | ||
- | * Pouvoir changer de forme de réflecteur (ajout d'un système de vis à la place de collage..)) | + | * Pouvoir changer de forme de réflecteur (ajout d'un système de vis à la place de collage) |
* Améliorer le clignotement des led en pwm bas.... (fréquence du pwm ?) | * Améliorer le clignotement des led en pwm bas.... (fréquence du pwm ?) | ||
* Prise usb accessible pour uploader de nouveaux codes | * Prise usb accessible pour uploader de nouveaux codes | ||
* Faire un shield assez grand pour éviter les multiples soudures de petits câbles chronophages et source d' | * Faire un shield assez grand pour éviter les multiples soudures de petits câbles chronophages et source d' | ||
* Modifier le comportement du logiciel pour différents scénarios d' | * Modifier le comportement du logiciel pour différents scénarios d' |