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C'est un dispositif interactif et ludique sans fil fait de 4 barres A B C D, qui permettent de jouer de la musique à plusieurs avec de la lumière. Des motifs rythmiques peuvent ainsi être enregistrés sur un OLO placé devant le capteur. Le volume de chaque son est proportionnel à l'éclairage du capteur. Il devient ainsi possible de constituer un orchestre qui joue sa musique en lumière. Les participants peuvent ainsi être chef d'orchestre à tour de rôle et communiquer avec les autres par une série de gestes simples, répétés à l'avance.
Chaque barre de capteur A B C D permet de jouer 3 sons via 3 capteurs de lumières. Les deux premiers capteurs jouent chacun un son en boucle et la troisième un sample. Chacun des 12 sons joué fait partie d'un morceau qu'il vous s’agira d'orchestrer plongé dans la pénombre. En rapprochant une lampe du capteur vous déclenchez la lecture de la piste audio, en rapprochant ou éloignant la lampe vous modifier le volume du son joué.
Une fois les 4 Wemos allumés, on connecte notre Raspberry aux 4 barres. Une interface nous permet de choisir un morceau, d’interpréter les signaux lumineux en sons et de calibrer les capteurs.
Liste de matériel et composants nécessaires. Du point de vue technique, chaque barre de capteur est un OLO modifié.
Muni d'un shield fait main contenant un ADC 10bits 8 canaux connecté à 3 photorésistances, placé entre le Wemos D1 et les headers sur le circuit imprimé.
Le PCB n'est peuplé que du TP4056, du BS170, de sa résistance et de l'interrupteur ON/OFF pour profiter du chargeur de batterie tout en conservant l'apparence propre au OLO.
L'audio est joué par un Raspberry Pi sous Raspbian strech lite via puredata et un wrapper python3 développé pour l'occasion.
Guide pas à pas pour la réalisation du projet.
Code pour afficher les images du projet :
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