Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
logiciels:cambam:accueil [2016/01/04 17:14] marion [Exemple simple: tampon] |
logiciels:cambam:accueil [2018/01/22 11:05] (Version actuelle) resonance ancienne révision (2017/02/23 13:49) restaurée |
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
{{: | {{: | ||
- | |||
===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
Ligne 24: | Ligne 23: | ||
* Tournage. | * Tournage. | ||
* Extension des possibilités via des scripts et " | * Extension des possibilités via des scripts et " | ||
+ | |||
+ | <WRAP round info 80%> | ||
**Documentation ressources :** | **Documentation ressources :** | ||
http:// | http:// | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
====== | ====== | ||
===== Principe général ===== | ===== Principe général ===== | ||
Ligne 84: | Ligne 88: | ||
- Générer le parcours d' | - Générer le parcours d' | ||
- Produire le G-code (clic droit sur " | - Produire le G-code (clic droit sur " | ||
- | - **Préparation** | ||
- | - Placer la matière sur le martyr (la planche qui sert à encaisser les trous des mèches) | ||
- | - Mettre l' | ||
- | - Allumer la machine. Power ON. | ||
- | - **MACH3** | ||
- | - Cliquer sur le bouton " | ||
- | - Load gcode (.tap). | ||
- | - Rafraîchir | ||
- | - Vérifier le chemin d' | ||
- | - Référence, | ||
- | - Régler X et Y pour voir si le dessin ne déborde pas et si l' | ||
- | - Régler Z. Attention, appuyer sur l' | ||
- | - Aller à 0 | ||
- | - Brancher l' | ||
- | - Départ | ||
- | - Quand la valeur en Z de l' | ||
- | {{: | ||
- | {{:materiel:cnc3040:fraiseuse-7.jpg|}} | + | ==== Assemblage par tenon : L' |
+ | Les angles intérieurs, | ||
+ | |||
+ | **L' | ||
+ | {{ :logiciels:cambam:screen_shot_02-23-17_at_01.45_pm.png? | ||
+ | |||
+ | ===== Profilage 3d ===== | ||
+ | On peut faire des bas relief grâce au profilage 3d...\\ | ||
+ | c'est une opération qui peut être très longue si on ne fait pas les bons réglages...\\ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | **Quelques trucs important à régler en plus de d' | ||
+ | *** Recouvrement :** 0-1 si l' | ||
+ | * **Mode de profilage horizontal ou vertical** : l' | ||
+ | * **Résolution** : le calcul de la hauteur 3d (par défaut 0.1mm) on peut augmenter pour plus de detail (mais plus de temps de calcul...) | ||
+ | * **Ebauche ou finition** : le mode finition va direct a l' | ||
+ | * **Mode de profilage 3d ligne de niveau** : __l' | ||
+ | * **Limites** : Dans méthode , Soit cela trace le contour de la piece 3d, soit une boite autour, soit une forme à sélectionner... | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Conseil pour profilage 3d :** | ||
+ | - faire une premier passage en mode ébauche avec un recouvrement reglé à 0.9 et un incrément de passe en fonction de la matiere (10mm pour de la mousse ou matiere assez, 1mm pour du bois) éventuellement avec une mèche assez grosse | ||
+ | - faire un second passage en mode finition, avec un recouvrement à 0.4, une résolution à 0.05mm... | ||
+ | |||
+ | <WRAP round info 60%> | ||
+ | Dans de la mousse vous pouvez passez directement a la seconde étape, si la profondeur finale n'est pas trop importante ! | ||
+ | </ | ||
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