Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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logiciels:cambam:accueil [2016/01/04 16:23] marion [L'Interface utilisateur] |
logiciels:cambam:accueil [2018/01/22 11:05] (Version actuelle) resonance ancienne révision (2017/02/23 13:49) restaurée |
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|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | |||
| ===== Description ===== | ===== Description ===== | ||
| Ligne 24: | Ligne 23: | ||
| * Tournage. | * Tournage. | ||
| * Extension des possibilités via des scripts et " | * Extension des possibilités via des scripts et " | ||
| + | |||
| + | <WRAP round info 80%> | ||
| **Documentation ressources :** | **Documentation ressources :** | ||
| http:// | http:// | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| ====== | ====== | ||
| ===== Principe général ===== | ===== Principe général ===== | ||
| - Penser à l' | - Penser à l' | ||
| - On dessine sur un logiciel **CAO** (QCad, [[http:// | - On dessine sur un logiciel **CAO** (QCad, [[http:// | ||
| + | - Avant d' | ||
| - Ouvrir **CamBam** | - Ouvrir **CamBam** | ||
| - Appuyer sur le bouton dossier et charger votre modele **.stl** ou **.dxf** | - Appuyer sur le bouton dossier et charger votre modele **.stl** ou **.dxf** | ||
| Ligne 47: | Ligne 52: | ||
| ==== L' | ==== L' | ||
| - | - Vue 2D du dessin en cours et des parcours d'outil. | + | |
| - | | + | - **Arborescence du projet :** Permet de visualiser l' |
| - | | + | - **Onglet système :** Permet d' |
| - | | + | - **Barre d' |
| - | percer, graver, contourner, vider une poche | + | |
| + | - **Fenêtre principale de dessin | ||
| + | - Fenêtre de messages : Les erreurs, avertissements et informations sont affichés ici | ||
| + | - Menu contextuel : Accès aux fonctions les plus utilisées applicables aux objets sélectionnés | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | ==== Exemple simple ==== | ||
| + | |||
| + | Cet exemple de projet est une démonstration du processus général partant | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
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| + | |||
| + | ==== Utilisation découpe / fraisage ==== | ||
| + | - **DESSIN .dxf** | ||
| + | - Dans Illustrator : vérifier unité en millimètres, l' | ||
| + | {{: | ||
| + | - **CAMBAM** | ||
| + | - Mettre les unités en millimètres | ||
| + | - Importer le fichier .dxf | ||
| + | | ||
| + | - Clavier : Sélection Ctl+M = déplacer les objets, Atl+clic gauche pour voir en 3D | ||
| + | - Sélectionner les formes avec souris. Possibilité de joindre les lignes pour ne faire qu'un parcours (Ctl-j) | ||
| + | - Placer le dessin si besoin : Atl+clic gauche pour faire bouger le dessin, molette pour la caméra, cliquer sur " | ||
| + | - Sélectionner l' | ||
| + | {{: | ||
| + | - Dans les options (panneau à gauche), spécifier : target depth et depth increment (ce qui donne le nombre de passages), le tool diameter (des fois on met 2.95 au lieu de 3mm) | ||
| + | {{: | ||
| + | - Générer le parcours d' | ||
| + | - Produire le G-code (clic droit sur " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Assemblage par tenon : L' | ||
| + | Les angles intérieurs, | ||
| + | |||
| + | **L' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ===== Profilage 3d ===== | ||
| + | On peut faire des bas relief grâce au profilage 3d...\\ | ||
| + | c'est une opération qui peut être très longue si on ne fait pas les bons réglages...\\ | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | **Quelques trucs important à régler en plus de d' | ||
| + | *** Recouvrement :** 0-1 si l' | ||
| + | * **Mode de profilage horizontal ou vertical** : l' | ||
| + | * **Résolution** : le calcul de la hauteur 3d (par défaut 0.1mm) on peut augmenter pour plus de detail (mais plus de temps de calcul...) | ||
| + | * **Ebauche ou finition** : le mode finition va direct a l' | ||
| + | * **Mode de profilage 3d ligne de niveau** : __l' | ||
| + | * **Limites** : Dans méthode , Soit cela trace le contour de la piece 3d, soit une boite autour, soit une forme à sélectionner... | ||
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| + | |||
| + | **Conseil pour profilage 3d :** | ||
| + | - faire une premier passage en mode ébauche avec un recouvrement reglé à 0.9 et un incrément de passe en fonction de la matiere (10mm pour de la mousse ou matiere assez, 1mm pour du bois) éventuellement avec une mèche assez grosse | ||
| + | - faire un second passage en mode finition, avec un recouvrement à 0.4, une résolution à 0.05mm... | ||
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| + | <WRAP round info 60%> | ||
| + | Dans de la mousse vous pouvez passez directement a la seconde étape, si la profondeur finale n'est pas trop importante ! | ||
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