Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/29 18:50] resonance |
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/30 17:58] (Version actuelle) resonance |
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| =====Blender pour le vidéo mapping===== | =====Blender pour le vidéo mapping===== | ||
| ===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel=== | ===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel=== | ||
| - | {{vimeo> | + | {{vimeo> |
| - Définir la résolution de la camera selon celle de l' | - Définir la résolution de la camera selon celle de l' | ||
| Ligne 14: | Ligne 14: | ||
| Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** | Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** | ||
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| - | <WRAP center round alert 100%> | + | <WRAP center round important |
| En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle** \\ Pour obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes ! | En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle** \\ Pour obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes ! | ||
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| + | |||