Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/29 12:39] resonance |
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/30 17:58] (Version actuelle) resonance |
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ===Utiliser la vue 3D de Blender pour le vidéo mapping | + | =====Blender pour le vidéo mapping===== |
| - | {{vimeo> | + | ===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel=== |
| + | {{vimeo> | ||
| - Définir la résolution de la camera selon celle de l' | - Définir la résolution de la camera selon celle de l' | ||
| Ligne 8: | Ligne 9: | ||
| - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur | - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur | ||
| - **Numpad 0** pour passer en vue camera | - **Numpad 0** pour passer en vue camera | ||
| - | - masquer les barres de menu : **OSX : toggle vert** en haut à gauche | + | - Application plein écran et masquage des barres de menu : **OSX : toggle vert** en haut à gauche |
| <WRAP center round tip 100%> | <WRAP center round tip 100%> | ||
| Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** | Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace / Zoom Camera 1:1** | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP center round alert 100%> | + | <WRAP center round important |
| - | la vue camera | + | En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres |
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| + | |||