Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
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logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/29 12:06] resonance créée |
logiciels:blender:pleinecran:accueil [2016/03/30 17:58] (Version actuelle) resonance |
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | [[https://vimeo.com/160719047]] | + | =====Blender pour le vidéo mapping===== |
| + | ===3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel=== | ||
| + | {{vimeo> | ||
| + | |||
| + | - Définir la résolution de la camera selon celle de l' | ||
| + | - touche **T** pour masquer la fenêtre " | ||
| + | - touche **N** pour masquer la fenêtre " | ||
| + | - **click droit** à l' | ||
| + | - Dropper la barre de menu "3D View" vers le bas avec un click gauche et drag vers le bas depuis son bord supérieur | ||
| + | - **Numpad 0** pour passer en vue camera | ||
| + | - Application plein écran et masquage des barres de menu : **OSX : toggle vert** en haut à gauche | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 100%> | ||
| + | Pour afficher la vue camera à la taille réelle des pixels : **barre espace | ||
| + | </WRAP> | ||
| + | <WRAP center round important 100%> | ||
| + | En mode Blender Game, la vue camera est impactée par le **pourcentage défini dans les paramètres Dimensions des modes Blender Render ou Cycle** \\ Pour obtenir la taille réelle rétablir 100% dans un de ces modes ! | ||
| + | </ | ||
| - | ==Comment utiliser la vue 3D de Blender pour le vidéo mapping== | ||
| - | 3D view plein écran sans bordure et pixels taille réel | ||