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Reso-nance numérique | Arts et cultures libres

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PROJET WIFILLES

Un atelier pour découvrir la captation audiovisuelle et réinventer la manière de documenter, raconter, valoriser et diffuser une histoire plurielle : celle du projet Wifilles sur l’année 2018, en vue de la réalisation d’un objet à présenter lors de l’événement de clôture de l’année.

Déroulé des ateliers

J1 > 14/03

  • Accueil, introduction et présentation de ZINC et des filles (Nom - Prénom - Avatar - Age - École/section)
  • Découverte des deux espaces de ZINC
    • MEDIALAB ZINC
    • FABLAB ZINC
  • Présentation du PASSEPORT WIFILLES ZINC 2018
    • LES FILLES ET LE NUMÉRIQUE
      • Qu'est-ce que cela change d'être une fille ?
      • est-ce que vous sentez que les nouvelles technologies pourraient vous exclure ?
      • en quoi les nouvelles technologies pourraient vous émanciper ?
    • LA DOCUMENTATION
    • VOS PRATIQUES NUMÉRIQUE : Mindmap collective
      • Quels outils utilisez vous ?
      • Quels contenus créez-vous ? Pour quoi, Fréquence, Où ?
      • Y a-t-il certains de ces éléments qui sont exclusivement destinés aux filles ?
  • Distribution de passeport de savoir-faire - pour suivi trimestriel

1. Visite du Fablab et du Medialab

2. Passeport de savoir faire Wifilles

3. Brainstorming pratique numérique

J2 > 28/03

  • Initiation aux outils et matériels du FABLAB
    • L'espace de documentation le WIKI et les outils de captation
    • Les logiciels de création 2D et 3D
    • Les machines à commandes numériques
    • Les matériaux
  • Initiation à la création d'un projet collectif représentatif du parcours Wifilles
  • Brainstorming autour des envies de projet des filles et premier croquis (photo)
  • Création de groupe de travail et répartition des taches de travail
  • Initiation aux techniques, aux outils et aux matériaux pour la réalisation des différentes parties du projet
    • Logiciel : Dessin vectoriel
    • Machines : Imprimante 3D, Fraiseuse numérique, Découpe laser
    • Matériaux : PLA, Bois 2cm, Cp 3mm
  • Création du projet
  • Dessin manuel du projet de “GAME GIRL” (photo)

1. Idée collective du projet

2. Croquis de l'objet totem

3. Dessin de l'objet sur papier et ordinateur groupe 1

4. Dessin de l'objet sur papier et ordinateur groupe 2

5. Création collective

6. Impression 3D

J3 > 16/05

  • Réalisation du projet “GAME GIRL”
    • Création du prototype avec Logiciel de dessin vectoriel - (photo)
    • Impression 3D
      • Programmation du fichier 3D sur CURA, lancement de l'Impression 3D et nettoyage de l'objet - (photo)
    • Fraiseuse numérique
      • Programmation du fichier 3D sur CAMBAM, mise en place du matériel et lancement de Mach 3 et de la Fraiseuse numérique - (photo)
    • Découpe laser
      • Programmation du fichier 2D sur RDWORKS, mise en place du matériel et lancement de RDWARKS et de la Découpe laser - (photo)

J4 > 6/05

  • Finalisation et assemblage du prototype de “GAME GIRL”
  • Création d'un texte explicatif
  • Auto évaluation des savoir faire découvert et acquis
  • Portrait numérique des filles

J5 > 13/05 Restitution : Girls Camps

RESSOURCES

Passeport de savoir-faire

/home/resonancg/www/wiki/data/attic/ateliers/wifilles/accueil.1528900369.txt.gz · Dernière modification: 2018/06/13 16:32 de marion