====== Méta Cristal ====== * Porteur du projet : [[user:resonance|Reso-nance numérique]] * Date : 04/12/2015 - ... * Licence : libre ! * Contexte : Exposition "[[http://www.culture-13.fr/agenda/exposition-et-si-les-super-heros.html|Et si les Super-héros ...]]" à la Bibliothèque Départementale de Prêt de Marseille du 19 mars au 4 juin 2016 * Fichiers :{{:projets:meta-cristal:22_metacristal.blend|}} * Lien : http://reso-nance.org/meta-cristal/ ===== Description ===== {{:projets:meta-cristal:0-modif.jpg?800|}} Le vidéo-mapping est une pratique largement répandue consistant à projeter de la vidéo sur des volumes, sublimant le support, l'intégrant à la narration. Très populaire, cette pratique fait appel à des outils dédiés, tant matériel que logiciel, la plupart du temps assez onéreux et sous licences propriétaires, réservant leur usage aux professionnels.\\ Les logiciels de VJ-ing intègrent souvent les outils nécessaires au vidéo-mapping (déformation des images) et à la synchronisation des événements sonores et visuels (OSC, DMX, MIDI), en réponse aux pratiques des théâtres et salles de concert. \\ Ici nous nous sommes amusés à produire le mapping ainsi que les contenus avec le super logiciel libre de création 3D [[https://www.blender.org/|Blender 3D]] dans le Blender Game Engine, nous permettant d'aborder la piece comme un jeu vidéo. ===== Découpage des scènes ===== {{gallery>gallerie?&crop&lightbox }} ===== Développement ===== La création se découpe en trois phases distinctes : * **La mise en place scénographique**, comprenant la construction des volumes, le placement du vidéo-projecteur et le placement de la kinect * **La modélisation des scènes 3D** * **La programmation** en Python et en briques logiques pour gérer les scènes, les objets et les interactions ===Captation | Xtion Pro=== La captation a été réalisée à partir d'une caméra infrarouge type Kinect. Nous avons utilisé la Xtion Pro de Asus qui s'est avérée plus stable que la Kinect V1. La Kinect avait tendance a se déconnectée inopinément. ===OSCeleton | Delicode NI mate=== Pris de cours par les délais nous avons privilégié une solution logicielle intégrant les librairies Open NI & OpenCV2 et permettant d'envoyer directement les infos OSCeleton en OSC. Plus d'infos sur Delicode [[https://ni-mate.com/|NI mate]]. Delicode Ni mate propose un //addon// pour Blender, initialement dédié au motion tracking, il fonctionne aussi dans le Blender Game Engine. Une prochaine étape de travail consistera à créer notre propre utilitaire de gestion des données OSCeleton. ===Vidéo Mapping=== * [[.:dev:|Page de développement]] {{tag>blender 3d installation videomapping}}