====== Blender pour l'impression 3D ====== ===== Ressources ===== * [[http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/|Blender pour l'impression 3D]] * [[http://www.lefabshop.fr/tutoriel-modeliser-pour-limpression-3d-astuces-et-conseils/|Tutoriel : Modéliser pour l’impression 3D (astuces et conseils)]] * [[http://www.sculpteo.com/en/prepare-your-model-3d-printing-blender]] * [[http://wiki.ultimaker.com/How to simplify a mesh|How to simplify a Mesh]], [[http://wiki.ultimaker.com/Designing for 3D printing: Guidlines|Designing for 3D printing]] **Plugins utiles** * File > Preferences Add Mesh:BoltFactory (pour utiliser des écrous, boulons, etc.) ===== Modélisation simple (primitives 3D et modifieur booléen) ===== **Exemple : Un cube troué.** {{ :logiciels:blender:ecran134.png |}} - Ajouter un cube **shift + A** > Mesh > Cube - Ajouter un cylindre **shift + A** > Mesh > Cylindre. Modifier ses dimensions (exemple : x =1,y=1, z=4) - Déplacer le cylindre pour qu'il transperce le cube (en appuyant sur les flèches x y z) - Sélectionner le cube (clic droit sur le cube) - Dans le panneau de droite. Onglet **Modifier** (clef à molette) , choisir **"Bolean"** - Dans l'onglet **Objects** : choisir le cylindre dans l'onglet **Opération**: choisir **"Difference"** - Apply ! - Resélectionnez votre cylindre, bougez-le et vous verrez le trou apparaitre ! - Exporter en .STL **Autre option : utiliser le plugin Booltools** qui est plus efficace. Pour associer des objets il faut souvent corriger les "[[https://fr.wikipedia.org/wiki/Normale_à_une_surface|normales]]" avec CTRL+N en mode edition sur les objets à assembler. |Avec BoolTools {{youtube>2x8SXCgj4Io?large}}|Autres solutions plus techniques{{youtube>Bc52fcrHvAA?mlarge}}| ===== Extrusion d'une forme 2D en 3D ===== - Dessiner son objet 2d dans un logiciel externe (Illustrator, Inkscape, ... ) et enregistrer en .svg - Importer dans Blender ce .svg : Zoomer car l'objet va etre tout petit... - Mettre à l'échelle (1 unité Blender = 1mm) avec les options SCALE (colonne droite en appuyant sur N) ou en appuyant sur S (ratio de 1250 est observé sur un svg depuis illustrator et 1000 depuis inkscape). - **Solution 1 :** dans le panneau de droite. Onglet "Object data" (image d'une courbe), dans la rubrique "Geometry", vous pouvez extruder l'objet en modifiant "Extrude" - **Solution 2 :** **Alt +C** > mesh from curves et ensuite vous pourrez extruder les faces en tapant E 10 (extrusion en z de 10unités) - Nettoyage : sélectionner tout les points **touche A** > **touche W** > remove double - Exporter //Ensuite vous pourrez procéder comme dans le chapitre précédent avec les filtres booléens//