===== Blender 3D - Textures dessinées ===== [[ateliers:videomapping-part1:accueil|Suite de VIDEOMAPPING AVEC BLENDER 3D part1]] ==== Fabrication de texture d'après exports imprimés de vues en "fil de fer"==== * Selectionner l'objet et passer en mode "edit" * touche U / UV mapping / Project from view * Creer un nouveau material * Creer une nouvelle texture {{:ateliers:videomapping-part1:capture_d_ecran_2016-12-22_a_16.48.46.png?nolink|}} * Créer une image pour cette texture (1754x1254px correspond a la taille d'un A4 a 150dpi, pret a etre imprimé tel quel… {{:ateliers:videomapping-part1:capture_d_ecran_2016-12-22_a_16.49.19.png?nolink|}} * Avec l'objet toujours selectionné en mode Edit dans la fenetre 3D View, selectionner l' image depuis la fenêtre "UV/Image éditor" {{:ateliers:videomapping-part1:capture_d_ecran_2016-12-22_a_16.52.03.png?nolink|}} * Exporter l'image pour impression {{:ateliers:videomapping-part1:capture_d_ecran_2016-12-22_a_16.53.35.png?nolink|}} * Faites vos réglages en bas a gauche de la fenetre d'export (format .png et opacité du fond à 0 pour n'avoir que les traits des meshs) {{:ateliers:videomapping-part1:capture_d_ecran_2016-12-22_a_16.54.14.png?nolink|}} ==== impression des modeles==== Les exports png etant au ratio A4 (2754x1254px), on peut les imprimer directement… {{:ateliers:videomapping-part1:modele-tete.jpg?nolink|}} * Place au dessin… {{:ateliers:videomapping-part1:tetedessinee.jpg?nolink|}} ==== remplacer les textures==== A partir des fichiers rescannés, remplacer les images textures : {{:ateliers:videomapping-part1:capture_d_ecran_2016-12-22_a_17.42.42.png?nolink|}} * Dans la fenetre UV/Image editor, repasser en mode "View", puis recaller si necessaire les meshes sur le dessin. {{:ateliers:videomapping-part1:demo-texure.png?nolink|}}